3DCGのまめ知識ノートページです。
3DCGの共通の題材を中心にしようと思います。
(3DCG画像はLightWaveで作成しています。)

3DCG まめ知識
 3DCGとは、幅×高さ×奥行き(横×縦×奥)で表示するオブジェクトデータや画像のこと。
 X Y Z・・・あぁ・・頭が混乱(笑)する?。
 3Dとはいえ、材料に2D画像をたくさん使います。
 また、画像にアウトプット(レンダリング)するまでには、いろんな種類の作業を行います。
 でも、完成した画像の存在感や立体感、動く画像はたまりません(笑)。クセになります(笑)。

3DをQuickTimeVR 画像で体験する。 ←※ ダイアルアップ接続の場合表示に時間がかかります。
 マウスでグリグリ!!
sanka XYZ座標 sanka

benki_xyz  3DCGでは、X軸、Y軸、Z軸の三つの座標軸を基準とした仮装空間に造形・配置します。多くのソフトウェアでは、X=幅(w)、Y=高さ(h)、Z=奥行き(d)です。
まめ ごくまれに、CAD系の3Dソフトで座標軸が違ってX=幅、Y=奥行き、Z=高さなんてソフトウェアもありました。あの時は混乱しました(笑)

sanka 3DCGって、いろいろな作業があるんだぁ・・。 sanka

3DCGを↓こんな角度から・・・。
※ カメラについては、勝手ながら映像の方メニューに。
modering モデリング とりあえず、作る、造形する。プリミティブ? ポリゴンてなに?
shading 質感設定 質感? つるつる? デコボコ?、重そう? 軽そう?、堅そう? 柔らかそう?。
texture テクスチャ テクスチャってすごい!・・こんなにイメージ変わるんだぁ・・。
lighting ライティング きれいに見せる。らしく見せる。より立体的に見せる。光は永遠の課題。
animation アニメーション モーションっていろいろあるね。動かす。動く。嬉しいなぁ。
rendering レンダリング レンダリング(画像に出力)って、むちゃくちゃ時間かかる?

DI - Software 3DCG - Modeling

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